认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
为什么带、陪孩子去COS的大多是其母亲?…
Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?…
Linux 下有没有类似 Everything 的搜索工具?…
为什么国内程序员们没有联合起来设计一种中英文严格2:1宽度比的字体呢?…