“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?…
老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?…
有没有一瞬间很心疼一个孩子?…
程序员平时都是CRUD开发工作,真的需要深入理解原理性的知识点吗?…
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