“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
为什么程序员独爱用Mac进行编程?…
四十万车和十万的车有什么区别?…
中国与敌国发生战争,哪些国家会帮中国?…
女生第一次来大姨妈什么感受?…
备案号:浙-ICP备34583924号-1 网站地图